国产第一款3A游戏的噱头加上孙悟空这个家喻户晓的人物,再加上铺天盖地的广告,买爆是必然的,只是三天就达到这个数字,确实有点夸张...就销量来说,个人认为就是中国的霍格沃茨 |
平台分走三成 |
是,网游的收入远超单机游戏,所以国内之前的3A大作才起不来,都盯着挑逗消费者,赚快钱。黑神话意义不同凡响!喜欢3A大作的玩家鼎力支持。 |
兄弟,20亿引擎之心需要2200W销量。你觉得可能吗。全王者活跃玩家才多少。 |
98609538 发表于 2024-8-24 15:56 出引擎之心时候正是王者的巅峰时候,20亿有没有不知道。但一直都流传多少分钟卖了2亿 |
3493157493 发表于 2024-8-25 15:40) g8 @1 r- x+ ~$ P2 l% E1 `' W; a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip) 我今天一周目通关了,有两个人物没解锁,其他的都全了,难度上如果按照只要能打了就打的话,觉得打完小黄龙后难度就降了很多,后面基本上就算不能初见杀也就是重来个几次就过了,我觉得这个游戏最大的问题也是无可奈何的问题是没有地图,问题是真是难受,向前走遇到岔路口选一边后,经常回来后走到原来的路去了,不过想一想,这个游戏关卡设计上每关都不一样,像是第四关必须自己跳,这要是自作地图费力不讨好,光是美术风格就无法统一。最后一关我打玩犀牛后,误打误撞飞到了水帘洞里面,后面剧情需要我到水帘洞的时候,我找了快一个小时水帘洞在哪。 |
a110656 发表于 2024-8-25 14:54 我慢慢吞吞的跑图找支线跑来跑去,还在小西天逛街 |
哥们第五章打完了,整个感觉确实牛,很好玩,里面有三个流派,开始的时候觉得后两个纯属搞笑,后来发现三个各有优点,而且还可以全都要,打完这个流派无缝用那个流派,音乐震撼,美术风格非常好,每个关卡设计都很用心,建模精美,每一关都有隐藏线,而且整个故事系统比较完备,就算是随便一个小野怪也有一个小传记 |
噱头拉满加上游戏确实可以,成功是必然的 |
游戏后期就有很多卖点,广告效应、周边、DLC等等,越优秀的游戏还可以出续作,这样生生不息 |
有庞大的市场,没有对手的竞争,销量高是必然的 |
98609538 发表于 2024-8-24 15:56# h5 [, ~8 b! Z9 a# c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip) 那可能是我记错了,今天和朋友聊这个话题,他提了一嘴,然后我就这样想了想。 |