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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ' _* h0 p7 [0 @+ ^" P& L! P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) Y1 s( W. C& z4 T0 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
Y% ~2 Q+ Q2 V( r: Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面8 T: a+ p7 {8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* [* o, @: g" o4 }4 W/ zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png* t& E& j- M0 ~; p) k5 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png- J6 h5 E; r8 P: ]% m7 T+ g! m4 n" m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
; z5 ]% O( W- P- Y* o2 s) k implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
, K; U6 P3 {3 f& x: M3 a$ e9 h2 R// 加入的依赖库-开始% z# H3 _0 t: O) L7 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
1 t# B7 Z- E: t7 Z4 K2 I implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
' A4 O$ L5 M% f implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'2 Q) P! {5 C* i/ Z/ ?, I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"/ I' X K8 R8 L" f; j# U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"& v0 y; ~0 L, m% U( D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
, W$ `. e3 @! V/ f implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"2 N1 q, l) a% b& g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
4 V8 I: z" k) u& z9 O, h3 ~* ?// 加入的依赖库-结束- \+ }5 F0 H+ s5 Y( _# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置- }/ g0 c6 s, g% w: Z( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
! s4 w! n1 Z" [5 e i& c/ Q}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ d* w) y. G H+ B7 k% V' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
, o3 i0 i$ w3 e. T- x# U" K Q xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
. B9 n& b& w: V/ h; B. W+ } package="com.unity3d.player"! |1 H& H2 N9 H: x& a" \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
! N r8 ?* p0 ?; _+ m5 H& ^/ \" P
( |; A1 c/ w' E h <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
! F3 i* }1 Y7 Z9 e- _( Q <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->% y, ~0 f" }1 j( e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>' M6 j3 X& e, x7 ~" ]+ K/ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->8 B* W5 w7 d m1 {/ p6 ?' \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
, R0 ~2 V. E1 R0 I( u$ _) c <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>2 I" z+ S' f8 h/ ^& [3 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
6 n# @0 X$ E( U <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>" C4 X) i r7 }& E: G8 V9 I* _; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->) \& C" p" L( L. P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 n. f9 ]8 S& C% W' g2 J; F <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
% l2 e9 M6 M o( I+ G) ]0 V <!-- 获取网络状态信息 --> {2 _& Q0 X* J% g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& [9 r% y) K7 l- s6 F. M <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->+ i7 I$ [& S, H/ P, L+ _. o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/> H8 ~7 _! z [' j8 F, f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->* u: B q+ j- F H8 v9 P" T% |# u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
2 t, D" @" N+ e <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
: \' h' \ y7 k0 l7 U7 z# i8 g <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>& w& b7 N3 a( A* e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->! c% r3 u- n0 v) f. J, O; Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
1 Z: c$ D& V9 J: g! f9 {& d/ @https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。/ E1 L' ]6 E9 ~2 E, X7 L* i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
/ n0 O5 ^% P/ D9 m- d$ h https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息3 G7 z ^/ |; B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 U7 N4 |5 i4 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 2 ]/ l- S) R8 d$ a3 Z5 |. c) Y0 d4 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
4 _9 z5 p2 N# D* U7 e1 ]https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
2 ?8 Q( y. b1 R3 Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png7 Y9 B6 U& V4 [1 p6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
- X) Z ~- {; x+ }8 _ https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()) b+ r7 I# C* j0 d# B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
: A+ ~( P% J0 h7 A3 M* g TapAdConfig config = null;8 I: h8 @& `+ r- W" u4 l6 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
: R* p& Q8 f# X& i/ l) b , g# Q5 N4 u" B$ T: ?) ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()6 T$ s0 @6 _( H5 m+ b" H7 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
% e8 t9 I* l2 L O9 o r; m .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称# c1 v# z5 N8 T( F4 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
4 G/ _, j, k2 | .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
( Y9 O7 B* l5 M! H; J8 f .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
9 j% ^2 |3 [; G! F: u# ^( `( Q .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
0 y) c1 Q, D& h .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭' h3 q, A/ o5 b; j% x C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
: T" z) a8 H+ x( w0 c customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
6 A6 w! w5 a- I* ~: I% | TapAdSdk.Init(config, customController);
0 P, Q# T$ Q K) x6 U ShowText("初始化完毕");2 z4 @6 u+ K- |7 Z0 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
" H- O n7 `8 N. _5 p; w https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png8 ~) Y% N& d9 J0 q* F2 K4 f, ]2 D" }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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